一篇题为《糟糕产品设计的乐趣》的文章挑战了以用户为中心、效率至上的主流设计教条。它提出,一些看似低效、复杂甚至令人费解的设计,可能带来意外的乐趣、审美独特性或促进更深层次的用户参与。辩论将围绕设计哲学的核心:产品的终极价值是追求绝对的功能性与易用性,还是应该为个性、探索性乃至“不完美”的美学留出空间?
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